Старый 16.12.2014, 23:38   #1
Eternity
Администратор
 
Аватар для Eternity
 
Регистрация: 21.11.2014
Сообщений: 2,965
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 86 раз(а) в 80 сообщениях
Настроение: Daring
Репутация: 107
По умолчанию Общий Faq по видеокартам!

AQ. Этот сборник вопросов и ответов является дополнением основного FAQ по видеокартам.






Кроме всего прочего в некоторых темах посвящённых серии видеокарт есть свой FAQ, в котором тоже можно найти ответы на некоторые вопросы.

FAQ:

Q: Какой программой можно посмотреть температуру графического процессора?
A: Можно воспользоваться программами RivaTuner и/или EVEREST.

Q: Как можно регулировать скорость вращения вентилятора на видеокарте?
A: RivaTuner для видеокарт NVIDIA GeForce и ATI Tray Tools для видеокарт ATI Radeon.

Q: Частота обновления на моем CRT мониторе в разрешении YYYxZZZ равна xxГц, хотя я точно знаю что для моего монитора в этом разрешении частота должна быть выше. Как это можно исправить?
A: Есть несколько способов для решения этой проблемы. Самый эффективный и простой это поставить правильный драйвер с оффсайта
Q: Поставил новую видеокарту, а после загрузки Windows пишет о нехватке питания и/или виснет в 3D приложениях. Блок питания у меня хороший. Что это может быть?
A: Скорее всего не подключён разъём дополнительного питания на видеокарте. Его нужно обязательно подключить.

Добавлено через 35 секунд
Для многих объем памяти является единственным критерием при выборе видеокарты. Такой подход вряд ли можно назвать верным. Если Вы хотите быть уверенным в своей покупке, то предварительно решите, для каких целей берете видеокарту и сколько денег можете на нее потратить.

Все видеокарты можно условно поделить на 4 класса: встроенное видео, низший ценовой сегмент (до 150 долларов), средний ценовой сегмент (от 150 до 450 долларов) и hi-end (от 450 долларов). Рассмотрим особенности каждого класса.

1. Встроенное видео – это оптимальный вариант для компьютеров, чей удел – всю жизнь трудиться в офисе. Такая видеокарта не создаст проблем в работе с нетребовательными графическими редакторами, обеспечит комфортный просмотр фильмов. По плечу ей будут и элементарные игры типа пасьянса или той же cs 1.6.

2. Видеокарты класса low-end, по-хорошему, тоже предназначены только для офиса. Покупать их для домашнего компьютера советую только в трех случаях:
1-если вы не планируете работать с мощными графическими редакторами и согласны смириться с тем, что на вашем ПК большинство современных игр будет нещадно тормозить;
2-для использования в качестве временного решения до момента выхода новой топовой видеокарты, сопровождающегося значительным снижением цен на предыдущие модели;
3-если собираетесь ее «разгонять», т.е. повышать штатную производительность, изменяя частоты, настройки BIOS или даже применяя аппаратный вольт-мод,однако большого прироста не ждите,зато научитесь это делать и в случае неудачи будет не так обидно.

Решившим остановить свой выбор на видеокартах класса low-end лучше отдать предпочтение моделям, которые при прочих схожих характеристиках содержат 1024 (а не 2048) мегабайт на борту, т.к. разницу в производительности все равно не почувствуете, а деньги сбережете. И еще, не обольщайтесь тем, что теперь можно будет покупать игры с поддержкой DirectX 11, потому что процесс игры в тяжелых режимах будет напоминать слайд-шоу даже при минимальных настройках. Неплохой для своей группы можно назвать модель GeForce GT520.

3. Видеокарты класса mainstream способны в течение нескольких лет обеспечивать приятную игру на максимальных или средних настройках. Здесь экономия на объеме видеопамяти себя уже не оправдывает, поэтому ищите модели, содержащие не менее 1024 Мб.

Если Вы следите за новостями от компаний ATi и NVIDIA, то сумеете подгадать, чтобы покупка видеокарты совпала с очередным этапом снижения цен. Назову несколько хороших видеокарт среднего уровня, на которые в настоящее время можно ориентироваться – это Radeon HD 6870 и GeForce GTX 560, если цены на эти модели еще кусаются, то обратите внимание на Radeon HD 7770 и GeForce 550 GTX Ti.

4. Видеокарты высшего класса рассчитаны на энтузиастов, для которых цена не будет иметь решающего значения. Топовые модели предпочтительно брать в связке с производительным процессором, добротной материнской платой, мощным блоком питания и эффективной системой охлаждения. Советую не скупиться и на большой качественный монитор, чтобы можно было играть на самых высоких разрешениях. В общем, если хотите получить максимальную отдачу, то разориться придется по полной программе.

Если Вы выбираете между покупкой одной дорогой видеокарты или двух, более дешевых, для использования в режиме CrossFire (SLI), то лучше остановитесь на первом варианте, т.к. сдвоенный режим проигрывает в производительности-не даёт двойного выигрыша,да и энергопотребление двух карт будет больше одной,хотя кошелёк останется целее.

Резюмируя вышесказанное, хочу заметить, что цена видеокарты напрямую зависит от ее производительности. Только эта зависимость не всегда изменяется пропорционально, т.е. переплачивая значительную сумму, вы не всегда сможете ощутить должный эффект. Именно поэтому выбор видеокарты – задача вовсе не тривиальная.

Напоследок дадим несколько советов. Надеемся, они вам помогут определиться с выбором устройства.

1) Покупайте видеокарту для ваших реальных нужд. Нет смысла переплачивать за функции, которые вы не будете использовать.
2) Если вы все-таки решите разогнать видеокарту – позаботьтесь об ее охлаждении.
3) Желательно покупать раскрученный бренд. Разница в 10-15 долларов не сильно ударит по Вашему карману, однако вы будите спать спокойно, и не особенно волноваться о том, куда нести видеокарту в случае поломки (которая, надо признать, даже с noname видеокартами происходит слишком редко). К тому же, покупая видеокарту от именитого производителя, Вы обычно получаете карту, которая лучше разгоняется и с лучшим кулером.
4) Помните, что система должна быть сбалансирована. Другими словами даже если вы купите самую дорогую видеокарту, но при этом на вашем компьютере установлено всего 1024 мегабайт оперативной памяти,процессор начала 21 века, то никакого прироста производительности вы не заметите.
5) Всегда старайтесь использовать самые последние драйвера. Обычно их можно скачать с сайта производителя видеокарты.
6) И последний совет. Если вы остановили свой выбор на какой-то конкретной модели видеокарты, то поспрашивайте у знакомых, друзей и на специальных форумах про данную видеокарту. Не опирайтесь только на советы продавцов-консультантов,у них,в большинстве случаев,лишь выполнение плана в мозгу.

Добавлено через 21 секунду
основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор от возможностей которого во многом зависит производительность всей видео системы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения).



Вопрос: Что понимается под производительностью видео системы?
Ответ: Производительность видео системы определяет скорость обработки графической информации, выводимой на дисплей компьютера. Конкретных параметров оценки производительности видеокарт сегодня не существует.

Вопрос: Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями?
Ответ: Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами.

Вопрос: Какие бывают типы видеопамяти?
Ответ: На видеокарты устанавливается видеопамять различных типов. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3), пропускная способность которой удвоена по сравнению с DDR. Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением.

Вопрос: Для чего нужна видеопамять?
Ответ: Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность .
Конечно, ситуации, когда больший объем памяти приводит к росту производительности в играх, существуют, но они достаточно редки и касаются в основном новейших, предельно требовательных к системным ресурсам игр, работающих в самых высоких разрешениях. А большинство массовых игр ограничивает аппетиты определенным объемом памяти, и превышение этого порога не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины.

Вопрос: Что такое ширина шины памяти? И как она влияет на производительность видеокарты?
Ответ: Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях). В современных видеокартах ширина шины памяти составляет:

*для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит;
*для карт среднего уровня - 128 или 256 бит;
*для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит.


Вопрос: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт?
Ответ: Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме "точка-точка", примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.

В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.

Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.

Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:

*AGP 1х - 266 Мб/с;
*AGP 2х - 533 Мб/с;
*AGP 4х -1,07 Гб/с;
*AGP 8х - 2,1 Гб/с.

Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.

Вопрос: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах?
Ответ: Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:

*до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);
*аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;
*современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;
*разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;
*мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.
__________________
Eternity вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +3.

 
 
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Рейтинг@Mail.ru